Мы рады приветствовать Вас на сайте клана ссср СССР онлайн RPG Арена
Карта Нового Леса
Карта Нового Леса
           

Перки

Жители Арены часто задают вопросы, связанные с распределением перков. В этой статье я хочу сделать анализ всех перков, выяснить для кого и чего они предназначены. Ссылка на библиотеку.

perki0

В Арене перки появились в 2014 году: игроки вносили свои предложения, и после тщательного отбора были выбраны некоторые из них для воплощения в игру (как раз те, которые мы с вами сейчас наблюдаем). На данный момент их 14 штук, но не факт, что в будущем их число не изменится.

Начиная с 5-ого уровня, игрок начинает получать по 1 очку распределения перков, каждый уровень. Прокачать перки можно в доме бойцов:

perki3Дом бойцов -> Перки

Так же существует способ получить дополнительные очки распределения: свитки у мага. Правда удовольствие это не из дешевых:

Покупка дополнительных очков перков К магу -> Свитки -> Прочие

Хочу заметить (по опыту многих игроков): у серого свитка в действительности шанс срабатывания очень мал. Порой он срабатывает успешно только 1 раз из 3. Лично я не рекомендовал бы пытать удачу: лучше потратиться на синий свиток, если такая возможность имеется.
Важный момент: количество ВОЗМОЖНЫХ дополнительных очков перков равно количеству очков, данных за достижение уровней. Это значит что на 5 уровне вы можете иметь только 1 дополнительное очко перков, на 6 — 2, на 7 — 3 и так далее.

Если вы ошиблись с выбором перка, или решили что какие-то из них вам больше не нужны, то можно купить свиток сброса перков (за синие, или за серые). Цена и шанс их срабатывания аналогичны свиткам дополнительных очков.

perki2К магу -> Свитки -> Прочие


Перейдем непосредственно к рассмотрению самих перков:

1. Опытность
Дает возможность получать больше опыта за бой. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк. Опыт за бой набитый клонами так же учитывается, то есть весь получаемый за бой опыт игрока (собственный + клоны) увеличивается.

2. Выносливость.
Уменьшает усталость игрока при выполнении работ. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк.

3. Регенерация.
Увеличивается скорость восстановления здоровья игрока, когда игрок не находится в бою. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк.

4. Регенерация маны.
Увеличивается скорость восстановления маны игрока, когда игрок не находится в бою. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк.

5. Регенерация астральной энергии.
Увеличивается скорость восстановления астральной энергии игрока, когда игрок не находится в бою. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк.

6. Самолечение.
Любая травма, включая кровавую и смерть, игрока проходит быстрее. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк.

7. Избежать травмы.
В бою игрок имеет вероятность избежать травмы любого вида (легкой, средней, тяжелой, кровавой), кроме смерти, если он мог ее получить без действия перка. Зависит от количества очков, распределенных на перк.

8. Бессмертность.
В случае проигрыша боя смертельного нападения, у игрока появляется шанс избежать смерти. Зависит от количества очков, распределенных на этот перк.

9. Избежать нападения.
При нападении на игрока любым видом нападения (кровавым, смерти, разбойным и т. д.), игрок избегает нападения с вероятностью, зависящей от количества очков, распределенных на перк. При этом свиток нападения расходуется. В чат нападающему выдается сообщение вида – «ХХХ благополучно избежал нападения». В чат игроку выдается сообщение вида – «Вы благополучно избежали нападения игрока ХХХ».

10. Опытный маг.
Стоимость заклинаний Магии Пути (в виде расходования маны) сокращается на определенную величину, которая зависит от количества очков, распределенных на перк.

11. Смертельно опасный.
В бою игрок имеет вероятность убить противника одним ударом (нанести ему урон на все оставшиеся очки жизни), в случае если он наносит хотя бы одно очко урона противнику без действия перка. Перк не работает при применении стрелкового оружия (метатели не могут убить противника с одного удара). Зависит от количества очков, распределенных на перк.

12. Непробиваемый.
Во время боя, в случае выставления игроком блока и удара противника в блок, существует вероятность, что блок станет непробиваемым, даже если он был бы пробит противником без действия перка. Зависит от количества очков, распределенных на перк.

13. Неудержимый.
Во время боя, в случае выставления противником блока и удара игроком в блок противника, существует вероятность пробивания блока, даже если блок не был бы пробит без действия перка. Зависит от количества очков, распределенных на перк.

14. Отражающий магию.
В случае применения магии любого рода, воздействующей на игрока (заклинаний магии пути, боевой магии, магии стихий), существует вероятность полностью отразить действие магии, то есть магия не окажет никакого воздействия на игрока. Отражается магия направленная непосредственно на игрока, магия, направленная на команду не отражается. Зависит от количества очков, распределенных на перк.


По моему личному мнению, приоритет прокачки перков (если не вдаваться в подробности) выглядит следующим образом:

Для ударных раскачек:
Неудержимый (2) -> Опытный маг (5) -> Отражающий магию (5) -> По ситуации

Неудержимый — для того что бы была возможность убивать блокеров (которых на Арене не мало).
Опытный маг — поможет нам держаться долгое время в бою (больше клонов).
Отражающий магию — может спасти в критических ситуациях.

Для блокеров:
Опытный маг (5) -> Опытность (ПО УСМОТРЕНИЮ) -> Отражающий магию (5) -> По ситуации

Опытный маг — больше клонов за бой.
Опытность — для еще более быстрой прокачки.
Отражающий магию — поможет в замесах, на чемпионате (очень полезно для проклинателя/кличевателя).

Касательно ситуационных перков:

Выносливость — очень полезный перк для крафтеров.
Бессмертность — поможет членам боевых кланов (которые довольно часто попадают в замесы) поддерживать боеспособное состояние.
Избежать нападения — то же, что и Бессмертность.

Остальные перки я считаю не заслуживающими внимания (МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ).

Статья подготовлена СССРРыцарь Тьмы [Or] Черный властелин 

Автор

Черный властелин

Союз Суверенных Cвободных Рас © 2014
–ейтинг@Mail.ru Rambler's Top100